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Channel: 無駄口 –それなりブログ
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Dungeons & Parties あとがき

気持ち的に一旦締めないと、ズルズルいじってしまい次に進まないので、あとがき的なのを書くことにしました。 今後の改修 Web版をプレイしていただいた方々へです。 こんな感じとなっております。 ステージの追加: 無し コンテンツの追加: 無し 機能追加: オンラインセーブ機能だけはやるかも バランス調整: バグレベルにひどいもの以外はやらない バグ対応: やる...

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ニコ動で効率的に好みのゲーム実況を探したい

自分はニコニコ動画で、ゲーム実況動画、もしくはゲームプレイ動画を好んで視聴しているのですが、それらの未知のシリーズを効率的に探し出す方法を知りません。 自分の検索方法は以下です: 好みの投稿者を「お気に入りに登録」し、ニコレポをウォッチする。また、その方の過去作品も視聴する。 ときどき、動画のオススメを確認する。...

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新世界樹2のダメージ上昇パッシブスキルの効果検証

新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 ネタです。 このゲーム、「攻撃力が上がる」「発生率が上がる」みたいなパッシブスキルが数多くあるのですが、その効果を体感できなかったので本当にあるのかを軽く検証してみました。 検証内容は以下です: 「刀剣マスタリー」と「斬攻撃力UPⅡ」のダメージ上昇効果 「先の先」のダメージ上昇効果 「属性攻撃ブースト」のダメージ上昇効果...

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2014学んで良かったベスト5

2014 年に学んで良いと思ったベスト 5 を雑に書き連ねます。 自分が良いと思ったタイミングが今年という話なので、それらのリリース時期とは無縁です。 Node.js 2 月頃から仕事で使い始めました。 それまでは、見よう見まねで npm パッケージを作ったり Grunt タスク作ったりする程度でした。 最初は、クライアントJSのために簡単な Web-API や Socket-API...

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さくらのスタンダードプランを解約した

「さくらのスタンダートプランと Movable Type 3 は鉄板の組み合わせ」 という標語を聞いて借りてから、今までありがとうございました。 エンジニアを開始したのがこの1年ちょっと前なので、ほぼ共にしてきたことになりますね。 現在まで残っているのは、3年前までそのブログシステムと PHP4 でしか動かない PukiWiki を使っていたからです。 残りの期間は、惰性です。...

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ペアプロキャスト w/@komagata

ペア・プログラミングを動画で流そうという @komataga の試みに、とりあえず参加させてもらいました。 ペアプログラミングのスクリーンキャスト、ペアプロキャスト始めました ペアプロ後編 es6とreactでゲームを作る – ペアプロキャストep1後編@kjirou railsでkowabana.jpを開発 – ペアプロキャストep2前編@kjirou...

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多対多なPub-Subの場合はどこに仕様を記載するのか

例えば、同じ foo イベント名に対して複数の購読者(Subscriber)が設定されている場合、 emitter.on('foo', function({ x, y }) { // do stuff }); emitter.on('foo', function({ y, z }) { // do stuff }); イベント名 foo が発行もしくは購読する全引数 x, y, z...

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Reactがもたらした制約の意義

React-way が何をもたらしたか、何をもたらしそうか、という話です。 自分の勝手な見解と意見なので、 ちげーよ!ヴォケ!などあれば、突っ込みいただけると、とてもとても有り難いです。 なお、こちらのスライドは、現在お世話になっている株式会社マネーフォワード社提供の工数を使って作成されております。(フロントエンドエンジニアも絶賛募集中らしい)

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「スピード感」って言うな

結論 意味が曖昧な単語なので、使うのを止めましょう。 あなたのその言葉は、「もっと働け」としか受け取られてない ある程度の知能を持った人ならば、「早く結果を出すことは、遅いより良い」という原理は認識しています。...

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Elona無印派に贈るoomExの解説

Elona を無印以外でプレイしたことが無い方に向けて、omake 系列バリアントの究極系である oomEx(= omake_overhaul_modify ex)を紹介する内容です。 (Roguelike Advent Calendar 2016 の 22 日目の記事です。) Elona とは もしかすると Elona 自体をご存じない方が読むかもしれないので、一応書いときます。 Elona...

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